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入门
Manual
res://
user://
move_and_collide
move_and_slide
move_and_slide_with_snap
import
tool
SCREEN_TEXTURE
DEPTH_TEXTURE
textureSize()
TIME
开发
_set
_get
_get_property_list
scene/
社区
类参考
本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。
这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》。
以下章节每一个都会介绍一种特定的编程语言,或者对于 GDNative 而言就是一种可以适用于多种语言的接口。
有一些特性是引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。