InterpolatedCamera¶
Inherits: Camera < Spatial < Node < Object
已弃用。 * 向另一个节点移动的相机。
描述¶
已经弃用(将在Godot 4.0 中删除)。插值相机是一种Camera,可以平稳地移动,以匹配目标节点的位置和旋转。
如果它不是enabled或没有有效的目标集,InterpolatedCamera 的行为就像一个正常的相机。
属性¶
|
||
|
||
|
方法¶
void |
set_target ( Object target ) |
属性说明¶
bool enabled
Default |
|
Setter |
set_interpolation_enabled(value) |
Getter |
is_interpolation_enabled() |
如果true
,并且设置了目标,相机将自动移动。
float speed
Default |
|
Setter |
set_speed(value) |
Getter |
get_speed() |
相机向其目标移动的速度。较高的值将导致相机的运动更紧密。
NodePath target
Default |
|
Setter |
set_target_path(value) |
Getter |
get_target_path() |
目标的NodePath。
方法说明¶
void set_target ( Object target )
设置要移动和定向的节点。