ParallaxLayer¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
使用 ParallaxBackground 的视差滚动层。
描述¶
ParallaxLayer 必须是 ParallaxBackground 节点的子节点。每个 ParallaxLayer 都可以设置为相对于相机移动或 ParallaxBackground.scroll_offset 值。
该节点的子节点将受其滚动偏移量的影响。
注意: 当该节点进入场景后,对其位置和比例的任何改变都将被忽略。
属性¶
|
||
|
||
|
属性说明¶
Vector2 motion_mirroring
Default |
|
Setter |
set_mirroring(value) |
Getter |
get_mirroring() |
视差图层的Texture镜像。用于创建无限滚动的背景。如果一个轴被设置为0
, Texture将不会被镜像。
Vector2 motion_offset
Default |
|
Setter |
set_motion_offset(value) |
Getter |
get_motion_offset() |
ParallaxLayer相对于父ParallaxBackground的偏移量ParallaxBackground.scroll_offset。
Vector2 motion_scale
Default |
|
Setter |
set_motion_scale(value) |
Getter |
get_motion_scale() |
复制视差图层的运动。如果一个轴被设置为0
,它将不会滚动。